根据2024年的最新数据,当前电子竞技世界赛的热度格局呈现出 “一超多强” 的态势。其中,《英雄联盟》全球总决赛在观众数量上具有绝对优势,而《决胜巅峰》等移动电竞的崛起也非常引人注目。
下面是2024年主要电竞赛事在峰值观众数这一关键指标上的排行榜,这能直接反映出赛事最受关注的瞬间吸引了多少观众:
| 排名 | 赛事名称 | 游戏品类 | 峰值观众 (约值) |
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| 1 | 英雄联盟全球总决赛 2024 | MOBA(PC) | 694万 |
| 2 | M6世界总决赛 | MOBA(移动) | 410万 |
| 3 | MPL 印度尼西亚 S14 | MOBA(移动) | 400万 |
| 4 | 英雄联盟季中冠军赛 | MOBA(PC) | 280万 |
| 5 | LCK 春季赛 | MOBA(PC) | 260万 |
| 6 | EWC x 决胜巅峰全球季中杯 | MOBA(移动) | 230万 |
| 7 | MPL 印度尼西亚 S13 | MOBA(移动) | 220万 |
| 8 | PGL 哥本哈根Major | FPS(PC, CS2) | 185万 |
| 9 | LCK 区域选拔赛 | MOBA(PC) | 182万 |
| 10 | VCT 马德里大师赛 | FPS(PC, VALORANT) | 169万 |
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《英雄联盟》全球总决赛(S14)不仅是榜单首位,其694万的峰值观众数还刷新了海外电竞赛事的收视纪录。T1对阵BLG的比赛是当年最受瞩目的焦点。强大的赛区联赛体系是其生命线,例如LCK(韩国冠军联赛)的春季赛和区域选拔赛也都进入了热度前十,显示了其深厚的观众基础和持续的吸引力。
作为一款MOBA手游,《决胜巅峰》(MLBB)在榜单前十中占据了四席,展现出其在移动电竞领域绝对的统治力,尤其是在东南亚尤其是在东南亚市场。它的世界总决赛(M6)和印尼本土联赛(MPL)的峰值观众数均超过400万,甚至超过了除S赛外的大部分PC端赛事。据统计,其2024年全球移动电竞总观看时长达到了惊人的4.75亿小时。
* 《CS2》:作为老牌的FPS电竞项目,PGL哥本哈根Major以185万的峰值观众数证明了其持久的魅力,这一数据在CS赛事历史上也能排名第三。
* 《无畏契约》:VCT马德里大师赛以近169万的峰值观众,刷新了该项目自身的海外收视纪录,显示出强劲的增长势头。
* 《DOTA 2》:虽然其国际邀请赛(TI13)151万的峰值观众未能进入前十,但依然拥有庞大的忠实观众群。
总的来看,当前的电子竞技世界赛热度格局稳固而又充满活力。《英雄联盟》全球总决赛依然是现象级的赛事,而《决胜巅峰》则引领着移动电竞的风潮。
希望这份排行榜能帮助你更好地了解当前电竞世界的格局。你对哪个具体的游戏或赛事更感兴趣呢?我可以为你提供更深入的分析。